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	<title>Arquivo para Lumen Games - Só Sergipe</title>
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	<description>Notícias de Sergipe levadas a sério.</description>
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		<title>Indústria de games tem previsão de crescimento de 10% para os próximos quatro  anos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Só Sergipe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2020 13:29:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>O crescimento do mercado de games no Brasil e no exterior norteou mais um debate do InnovatiON Live. José Rabelo, gestor do Innovation Center, foi interlocutor da conversa, que contou com as presenças do mentor e CEO da Lumen Games, Tiago Melo, e do professor da Universidade Tiradentes, Fábio Gomes Rocha. Leia também: Lumen Games, empresa de &#8230;</p>
<p>O post <a href="https://www.sosergipe.com.br/industria-de-games-tem-previsao-de-crescimento-de-10-para-os-proximos-quatro-anos/">Indústria de games tem previsão de crescimento de 10% para os próximos quatro  anos</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.sosergipe.com.br">Só Sergipe</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.sosergipe.com.br%2Findustria-de-games-tem-previsao-de-crescimento-de-10-para-os-proximos-quatro-anos%2F&amp;linkname=Ind%C3%BAstria%20de%20games%20tem%20previs%C3%A3o%20de%20crescimento%20de%2010%25%20para%20os%20pr%C3%B3ximos%20quatro%20%20anos" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.sosergipe.com.br%2Findustria-de-games-tem-previsao-de-crescimento-de-10-para-os-proximos-quatro-anos%2F&amp;linkname=Ind%C3%BAstria%20de%20games%20tem%20previs%C3%A3o%20de%20crescimento%20de%2010%25%20para%20os%20pr%C3%B3ximos%20quatro%20%20anos" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_google_gmail" href="https://www.addtoany.com/add_to/google_gmail?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.sosergipe.com.br%2Findustria-de-games-tem-previsao-de-crescimento-de-10-para-os-proximos-quatro-anos%2F&amp;linkname=Ind%C3%BAstria%20de%20games%20tem%20previs%C3%A3o%20de%20crescimento%20de%2010%25%20para%20os%20pr%C3%B3ximos%20quatro%20%20anos" title="Gmail" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.sosergipe.com.br%2Findustria-de-games-tem-previsao-de-crescimento-de-10-para-os-proximos-quatro-anos%2F&amp;linkname=Ind%C3%BAstria%20de%20games%20tem%20previs%C3%A3o%20de%20crescimento%20de%2010%25%20para%20os%20pr%C3%B3ximos%20quatro%20%20anos" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fwww.sosergipe.com.br%2Findustria-de-games-tem-previsao-de-crescimento-de-10-para-os-proximos-quatro-anos%2F&#038;title=Ind%C3%BAstria%20de%20games%20tem%20previs%C3%A3o%20de%20crescimento%20de%2010%25%20para%20os%20pr%C3%B3ximos%20quatro%20%20anos" data-a2a-url="https://www.sosergipe.com.br/industria-de-games-tem-previsao-de-crescimento-de-10-para-os-proximos-quatro-anos/" data-a2a-title="Indústria de games tem previsão de crescimento de 10% para os próximos quatro  anos"></a></p><p style="font-weight: 400; text-align: justify;">O crescimento do mercado de games no Brasil e no exterior norteou mais um debate do<span style="color: #0000ff;"> <a style="color: #0000ff;" href="https://portal.unit.br/blog/noticias/innovation-center-realiza-primeira-live-internacional-e-discute-relacoes-sociais/" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://portal.unit.br/blog/noticias/innovation-center-realiza-primeira-live-internacional-e-discute-relacoes-sociais/&amp;source=gmail&amp;ust=1595334528357000&amp;usg=AFQjCNGODTifPztYyKjMh5kSGM8RMZjxOw">InnovatiON Live</a></span>. José Rabelo, gestor do Innovation Center, foi interlocutor da conversa, que contou com as presenças do mentor e CEO da Lumen Games, Tiago Melo, e do professor da Universidade Tiradentes, Fábio Gomes Rocha.</p>
<p>Leia também: <span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.sosergipe.com.br/lumen-games-empresa-de-aracaju-desponta-no-mercado-internacional-de-games/">Lumen Games, empresa de Aracaju, desponta no mercado internacional de games</a></span></p>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">Durante mais de uma hora, eles tiraram dúvidas dos participantes, debateram sobre perspectivas de mercado, impacto da pandemia e formação profissional. A live foi transmitida por meio do canal <span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="http://tiradentesinnovation.com/live" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=http://tiradentesinnovation.com/live&amp;source=gmail&amp;ust=1595334528358000&amp;usg=AFQjCNFKCVN2IdkKoZAtVz8cYqxmNG_oEw">tiradentesinnovation.com/live</a>.</span></p>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">“A próxima live será o TiC Talk, dia 28, com o Tiago da Lumen também, mas o enfoque é outro.  Esse debate é muito rico porque estamos vivenciando um momento de migração para tecnologia muito rápido e intenso, devido à pandemia”, disse Rabelo.</p>
<h3 style="font-weight: 400; text-align: justify;">Mercado</h3>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">Atuando na produção de jogos sob demanda para empresas internacionais e focado em projetos free-to-play mobile, liderando uma equipe de 22 pessoas, Tiago Melo é mentor e CEO da Lumen Games. Durante a Live, Tiago falou sobre adaptações que as empresas do segmento precisaram fazer por conta do atual momento e das perspectivas de crescimento, que chega a 10% para os próximos anos.</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">“Quando se empreende, você tem que se preparar para o inesperado, principalmente, na nossa indústria, na qual as mudanças são incrivelmente rápidas. Estamos sempre pensando alternativas e discutindo plano c,d,e,f. Na indústria de games,  o baque não foi tão grande, estamos com a previsão de crescimento de 10% para os próximos quatro  anos e essa previsão continua.  O mercado de game foi uma saída para muita gente neste momento”.</p>
<h3 style="font-weight: 400; text-align: justify;">Adaptações</h3>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;"><strong> </strong>A respeito das adaptações, Tiago pontuou que os games se firmaram como válvula de escape e é visto também, como elemento de socialização e de terapia.</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: justify;">“A gente faz jogos grátis, oferece uma experiência de gratuita e o usuário paga se quiser. Nosso objetivo é fazer com que ele se sinta muito recompensado com o que pagou. Os games estão como uma forma de escape, mas também são uma forma de socialização, de encontro de amigos. É uma rede enorme de amigos, fazendo coisas incríveis, eventos on-line e presenciais. O que vendemos são serviços”.</p>
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